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Come giocare a Wizard




Come giocare a Wizard. The Wizard è un gioco di carte moderno creato nel 1984 da Ken Fisher di Toronto. È simile al classico gioco di Oh Hell e usa il tema dell'offerta sulla serie di trucchi che un giocatore spera di vincere in ogni round (progressivo) del gioco. La caratteristica unica del Wizard è l'uso di due carte speciali: il Mago e il Giullare. Questo è ciò che rende il gioco del signor Fisher un grande miglioramento rispetto a Oh Hell. Ora, strategia e tecnica sono premiate. I giocatori più giovani apprezzeranno questa nuova versione e gli adulti troveranno una buona sfida, specialmente a livello di torneo. Ecco come giocare.

L'obiettivo del gioco è fare un'offerta corretta (prevedere) il numero di prese che si prenderanno o vinceranno in ogni round del gioco. I punti vengono assegnati per fare (esattamente) un'offerta ei punti vengono detratti per una scommessa sbagliata. Dopo un determinato numero di mani (a seconda del numero di giocatori) la persona con il maggior numero di punti alla fine del gioco è il vincitore.

Ogni "Round" ha tre caratteristiche: fare l'offerta, fare un'offerta e giocare. Il gioco ideale si gioca con quattro persone. Anche una partita a tre giocatori è buona. Alcuni eventi organizzati (tornei) sono utilizzati per una "rotazione" di tre, quattro e poi cinque giocatori per i turni successivi.

La persona con la carta più alta inizia facendo l'affare. Ogni giocatore riceve una carta nella prima mano. Il secondo accordo viene passato a sinistra e due carte vengono distribuite a ciascun giocatore. La terza parte consiste di tre lettere. Ogni parte successiva avrà sempre una carta in più rispetto all'offerta precedente.

Dopo ogni deal, viene attivata la prima carta del mazzo per determinare la vittoria per quella mano (alcuni gruppi preferiscono tagliare il mazzo per sapere chi ha vinto). Se la carta è il buffone, non c'è vittoria in quella partita (le carte alte vincono). Se la carta è una mago, il mazziere sceglie un vincitore a sua scelta. Nell'ultima mano del gioco, tutte le carte vengono distribuite e la mano viene giocata senza trionfare.

La persona alla sinistra del mazziere dichiara il numero di prese che spera di vincere (o meno) per quella mano. Nel trucco n. 1, l'offerta sarà un trucco o zero. Ci sono due varianti basate sulla regola per il gioco: il numero di prese offerto non dovrebbe essere uguale al numero di prese disponibili o il numero di prese offerto sarà uguale al numero di prese disponibili.

L'apertura viene eseguita dal giocatore alla sinistra del mazziere (a volte chiamato "Mano più anziana"). Qualsiasi lettera può essere indirizzata; la direzione di apertura della prima mano è forzata. Ogni persona gioca in rotazione (in senso orario) e deve seguire il gioco (se possibile). L'unica eccezione è che un jester o un mago può essere giocato in qualsiasi momento durante i round successivi con più di una carta.

I trucchi vengono vinti con la prima carta che il Mago ha giocato, quindi la vittoria più alta giocata (se non ci sono carte Mago in gioco) e infine, con la carta più alta del bastone iniziale. Il vincitore del trucco precedente segna la direzione per il trucco successivo. Se viene distribuita una carta Magus, guadagna automaticamente quel trucco (un'altra carta Mago può essere scartata sotto). Se viene distribuito un giullare, è una carta neutrale. Qualsiasi carta dello stesso seme giocato dopo il principale di un buffone, è considerata la muta in gioco. Se tutti i buffoon vengono giocati in una presa, il buffone diretto è il trucco.

Ci sono variazioni La regola più utilizzata premia la persona che offre l'offerta vincente per ottenere 20 punti, più 10 punti per ogni offerta di prese. Un'offerta di successo di zero ti dà 20 punti. Se un giocatore è "stabilito" (non si offre esattamente), perde 10 punti per quella mano. Alcuni gruppi preferiscono giocare in "dozzine" con numeri individuali per numero di prese e 10 punti per fare esattamente l'offerta. I punteggi tendono a fluttuare per ciascun giocatore, poiché ogni mano viene giocata.

Il mazzo Wizard ha 60 carte. Il gioco ideale per quattro giocatori avrà 15 round. La partita a tre giocatori avrà 20 round e per cinque avrà 12 round (il sessanta è un numero eccellente, in quanto può essere diviso per 3, 4, 5 o 6). Una partita breve può essere giocata iniziando con un affare con una carta per il primo turno, poi tre carte per il secondo turno, cinque per il terzo turno e alternando in questo modo. L'utilizzo di poker chips o centesimi è utile per tracciare il numero di trucchi offerti da ciascun giocatore in un round. Il segnapunti avrà anche una registrazione scritta per facilitare la revisione di qualsiasi giocatore.

Come nel caso di qualsiasi gioco di carte, ci sono delle varianti. La regola più popolare è quella di chiedere che l'ultimo offerente non possa fare un'offerta di una serie di prese che equivalgono al numero di carte nella mano. La regola dell'opzione "Canadese" consente di impedire al giocatore con il punteggio più alto di avere la stessa offerta del numero di prese disponibili per quella mano. C'è anche una "Offerta nascosta", un'opzione in cui i giocatori scrivono le loro offerte (segretamente) su un pezzo di carta e poi rivelano le offerte solo quando l'offerta è completa. Infine, c'è una regola chiamata Reverse Rule, che consente al gioco di continuare a contare il numero di prese disponibili per ciascuna parte del numero massimo di carte (fino alla mano di un trick). Altre forme di gioco d'azzardo possono essere trovate su Internet.

Consejos

Le regole di ogni gioco (offerta e punteggio) devono essere determinate prima di iniziare il gioco. Se non hai un mazzo per Wizard, puoi crearne uno temporaneo, adottando le quattro jolly di due mazzi e dichiarando i quattro assi come "Maghi". Scopri il gioco Wizard online sul loro sito ufficiale. C'è una versione junior di questo gioco disponibile su US Games Systems, Inc.

avvertenze

Il torneo è solo per esperti. Leggi tutte le regole per un torneo WIzard prima di entrare in un evento "live". È molto più facile usare il mazzo per Wizard, piuttosto che uno improvvisato con carte standard e jolly.

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